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Conociendo los patrones de diseño Swift

Conociendo los patrones de diseño Swift

¿Sabes qué son los patrones de diseño Swift? Lanzado en el año 2014 Swift es conocido como el lenguaje de programación propio de Apple. Y, hoy en día se ha convertido en una herramienta poderosa que permite a los desarrolladores producir aplicaciones versátiles para...

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Principio YAGNI: no vas a necesitarlo

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El principio YAGNI o You Aren't Gonna Need It, es un principio de optimización de trabajo en el desarrollo de software que establece que los componentes deben añadirse cuando sean estrictamente necesarios. Este principio forma parte de la filosofía de la llamada...

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«Swift Final», clases y métodos

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En Swift tienes muchas formas de marcar tus métodos, puedes hacerlos: Públicos, privados, mutables, finales, etc. Es por ello que en esta oportunidad te hablaremos sobre final clases o métodos, es decir, qué sucede cuando un método se marca como final. La palabra...

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Singleton: ¿Realmente es un antipatrón de diseño?

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El singleton es un patrón de diseño ampliamente utilizado en el desarrollo de software. Sin embargo, a pesar de su popularidad, a menudo es considerado como un antipatrón. ¿Esto realmente es así? ¿Se trata de un patrón de diseño funcional o no? En esta oportunidad te...

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El Principio AHA!: Evite las abstracciones apresuradas

El Principio AHA!: Evite las abstracciones apresuradas

El principio AHA (Avoid Hasty Abstraction) significa Evite las abstracciones apresuradas. Evitar las abstracciones apresuradas (AHA) es un principio de desarrollo de software popularizado por Kent C. Dodds, con el cual se logra producir bases de códigos más fáciles de...

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El Principio KISS: mantenlo simple, estúpido

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El principio KISS (Keep It Simple, Stupid): mantenlo simple, estúpido, es uno de los principios de programación más conocidos y se refiere al código fuente de un programa que debe ser simple y directo desde el principio. Su significado es bastante comprensible, aunque...

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